Roblox, 19 Şubat Perşembe günü, oyunun içinde çocukları potansiyel tehlikelerden korumadığı gerekçesiyle Los Angeles Eyaleti tarafından dava edildi. Eyaletin açıklamasına göre, “Roblox kendisini yaratıcılık için güvenli bir dijital alan olarak pazarlasa da, gerçekte masum ve habersiz çocukların avı için bir ortam haline gelmiş tehlikeli bir çevrimiçi alandır.”

Açıklamada, doğrudan Los Angeles Eyaleti Başsavcısı Dawyn R. Harrison’a atfedilen bir ifade yer alıyor: “Bu, güvenlikteki küçük bir ihmalden kaynaklanan bir durum değil. Bu, pedofilelerin masum çocukları hedef almak için kullandığı güçlü araçlar sağlayan bir şirket meselesi. Sonuçta ortaya çıkan travma korkunç; tacizden istismara, hatta fiziksel saldırılara kadar her şey mümkün. Bunun durması gerekiyor.” Dava dilekçesi tam olarak incelenebilir.

Bu, Roblox’un ilk kez bu tür bir eleştiriyle karşılaştığı değil. Daha önce, bazı çevreler “Roblox’un çocuklara yönelik güvenli bir ortam olduğu” yönündeki algıyı düzeltmeye çalışarak, oyun içindeki yaygın cinsel içerik ve taciz girişimlerinin ciddi sorunlar oluşturduğunu belirtmişti.

Örneğin, bir vakada bir pedofil, Roblox üzerinden bir 15 yaşındaki kızı hedef aldıktan sonra kaçırıp istismar etti. Birçok eyalet, çocukların güvenliği konusundaki endişeler nedeniyle Roblox’a dava açtı; bunlar arasında ve bulunmaktadır.

Roblox Corporation, oyunun “pedofillerin yuvası” olduğu yönündeki iddialara sürekli olarak karşı çıkarken, zamanla bu konuda bazı adımlar attığı da bir gerçek. Geçtiğimiz yıl, Roblox CEO’su David Baszucki, oyunun genç oyuncu kitlesine rağmen yetişkinlere yönelik içeriklere yer açılmasına destek vermişti.

Birkaç ay sonra, New York Times ile gerçekleştirdiği gergin ve kafa karıştırıcı bir röportajda, çocuk tacizi sorununa ilişkin görüşlerinin sorulması üzerine beklenmedik bir açıklama yaparak şok etkisi yaratmıştı.

Bu özel dava ile ilgili olarak, Roblox’un açıklaması şöyle: “Bu davanın iddialarını kesinlikle reddediyoruz ve kendimizi savunacağız. Roblox, güvenliği temel değerlerinden biri olarak kabul ediyor ve her gün koruma önlemlerimizi güçlendirmeye devam ediyoruz. Çocukları korumakla ilgili hiçbir ‘son nokta’ yoktur ve sistemimiz mükemmel olmasa da, güvenlik konusundaki taahhüdümüz asla değişmez.”

Bu sorunun boyutu gerçekten hayal edilemiyor. Oyuncular geçen yıl oyunda harcadı; bu, Çin dışındaki oyun sektörünün 2025’teki büyümesinin üçte ikisini oluşturuyor. Roblox’un kullanıcı etkileşim istatistikleri Steam ile yarışıyor ve Epic ile Battle.net gibi platformların çok üzerinde. Bazı sektör analistlerine göre, Gen Alpha kuşağının önemli bir bölümü düzenli olarak Roblox kullanıyor.

İlginizi Çekebilir: Metal Gear Solid 4’ün Dönüşü: Modern Oyuncular Hazırlıksız! →
Kaynak: pc-gamer-news ↗