Sony, yakın zamanda 2028’e kadar tüm oyunların dijital olarak sunulacağını duyurdu. PC Gamer‘ın Wes Fenlon tarafından belirtildiği gibi, bu durum konsol dünyasında devam eden bir trendi temsil ediyor. Ancak Niko Partners’taki video oyunu pazar analisti ve araştırma ile analiz direktörü Daniel Ahmad, benzer durumların geçmişte de yaşandığını hatırlatarak, “[Bu] Apple’ın 2008 yılında dizüstü bilgisayarlarından CD sürücüsünü kaldırmasına benziyor,” dedi. “O zaman kesinlikle çok sayıda şikayet vardı, ancak bugün hala kimseyi bundan şikayet ederken görmedik. Erken 2010’larda bile pek çok kişi bundan şikayet etmiyordu.”
Ahmad, bu karşılaştırmanın önemli bir uyarıyı içerdiğini de belirtiyor: “Bu sefer yeni bir dizüstü bilgisayarın fiyatı 5000 dolar olacak ve eski dizüstü bilgisayarım hala çalışıyor ve CD sürücüsüne sahip.” Ahmad’a göre bu durum Sony için kaçınılmaz bir sonuç: “Eğer PS6 değilse, o zaman PS7 olurdu.” Tam oyunların dijital satışları, hem PlayStation hem de Xbox için satışlarda ezici çoğunluğu oluşturuyor. Bu nedenle “[Gerçek] şu ki, konsol ekosistemi şu anda neredeyse tamamen dijital.”
Ancak bu durumun sadece “piyasa odaklı” bir değişiklik olmadığını, aynı zamanda Sony’nin kullanıcı başına daha fazla para kazanmayı hedefleyen bir “platform liderliğindeki hamle” olduğunu da vurguluyor. Şirketin yöneticileri de benzer bir stratejiyi benimsemiş durumda. Sony, konsolunun özel pazar yerinde (yani daha sınırlı bir ekosistem) yaptığı tam oyun satışlarından, perakende satışlardan daha fazla gelir elde ediyor.
Konsol fiyatları son zamanlarda önemli ölçüde arttığı için, şirket “daha fazla para harcamaya istekli olan ve hardcore oyunculara odaklanmak” isteyen kullanıcılar için ek yollar arıyor. Bu durum, dijital oyunlara geçmek istemeyen oyuncuları yabancılaştırabilir.
Bu hamlenin bir geri tepmeye yol açıp Sony’nin planlarını değiştirebileceği konusunda Ahmad şüpheci: “Bunun gerçekleşmesi pek olası değil, ancak bazı yönleri açıklığa kavuşturacakları için şaşırmam.” Sonuç olarak, “[Konuşma] fiziksel medyayı geri getirmek veya dijitali benimsemek gibi konulardan öteye geçmeli ve tüketici haklarına odaklanmalı. Lisansın neyi mümkün kılması gerektiği de önemli.”
Hala sıklıkla kullandığım harici bir CD sürücüsüne sahip olsam da, Sony’nin fiziksel oyun disklerini geride bırakmasıyla birlikte, PlayStation 6’nın da benzer bir çözüme sahip olmayacağını tahmin etmek zor. Ancak bu durum aynı zamanda fiziksel oyunların değerinin düşmesiyle de tetiklenmiş durumda: Herkesin ilk kez bir kutuyu açıp sadece bir indirme kodu bulduğu veya güncellemelerin çok büyük olduğu için uzun süre kurulumla uğraştığı anları hatırlıyoruz.