Game Oracle tarafından yapılan bir araştırmaya göre, Steam platformunda yapay zeka (YZ) kullanımını açıkça belirten oyunlar, kullanıcı yorumlarında önemli ölçüde dezavantajlı durumda. Araştırma, 2025 yılının Ocak ayından Ekim ayına kadar yayınlanan 9.879 oyunu kapsıyor ve “spam içerikli ve tamamen ticari amaçlı yayınları” ile ücretsiz oyunları (ancak bu durum, bazı popüler ücretsiz oyunların ve yapay zeka tarafından oluşturulmuş görseller kullandığı iddia edilen oyunların dışarıda bırakılmasına neden oluyor) filtreliyor. Örneklenen oyunların %17.9’u YZ kullanımını açıkça belirtiyor.

Genel olarak, YZ kullanımının daha az hevesli bir kabulle ilişkilendirildiği görülüyor. YZ kullanımı hakkında bilgi vermeyen oyunlar, biraz daha fazla yoruma sahipken, bunlardan daha azı hiç yorum almamış. Araştırmaya göre, en az 100 yorum alan oyunlarda bile, ortalama puan yaklaşık %4 daha yüksek.

Ancak, metodoloji diğer açılardan benzer oyunları karşılaştırmak için özel olarak ayarlandığında durum farklılaşıyor. Raporun belirttiğine göre: “Yayıncı, geliştirici deneyimi ve oyun türü gibi faktörler kontrol altına alındığında, YZ kullanan geliştiriciler, kullanmayanlara kıyasla yaklaşık %53 daha az yorum alıyor.”

Gözlemlenen bu olumsuz etkinliği açıklamak için, ölçülmeyen bir faktörün, YZ kullanımının olasılığını neredeyse üç katına (2.7x) çıkarırken aynı zamanda yorum sayısında %22’lik bir azalmaya neden olması gerekiyordu; bu durum, yayıncı desteği ve geliştirici deneyimi gibi faktörlerden bağımsız olarak.

Bu bulguların arkasındaki detaylı analizler raporun içinde yer alıyor. Ancak raporda ayrıca, bu etkinin daha büyük ve daha başarılı geliştiriciler için daha belirgin olduğu belirtiliyor. “Verilerimiz, düşük kaliteli oyunlarda YZ’nin bir fark yaratmadığını gösteriyor. Ancak yüksek potansiyele sahip oyunlarda ‘YZ Damgası’ gerçek ve diğer durumlarda başarılı olabilecek geliştiricileri cezalandırıyor.”

The Finals gibi, yoğun şekilde YZ kullanan ancak büyük başarı elde eden oyunlar, “YZ’nin nasıl kullanıldığı konusunda önemli bir nüansı ortaya koyuyor… YZ iyi kullanılabilir veya beceriksizce kullanılabilir ve bu önemlidir.” Çalışma, YZ’nin kaçınılması gereken bir araç olmadığı, ancak dikkatli bir şekilde yaklaşılması gerektiği sonucuna varıyor. “Bir kulübe inşa etmek için çekiç kullanmaktan kaçınır mısınız? Hayır, elbette ki hayır. Sadece her şeye onunla vurmaya çalışmayın.”

Çok sayıda oyun geliştiricisinin YZ kullandığı ve 2025’ten beri durumun değiştiği de belirtiliyor. Clair Obscur geçen yıl birçok ödül kazandı, ancak YZ kullanıyordu. Crimson Desert ise bu yıl milyonlarca kopya sattı. Ancak yeni düzenlemelerle birlikte, oyunlardaki YZ kullanımı bazen oyunun kendisinden daha fazla konuşuluyor.

Bu durum, gizli YZ kullanımının yaygınlığıyla da karmaşıklaşıyor. Epic CEO’su Tim Sweeney gibi sektör liderleri bile, YZ kullanıldığını açıkça belirtme konusunda şüpheci. Ayrıca büyük stüdyoların bu teknolojiye yatırım yapmaya devam etmesi de durumu daha da karmaşık hale getiriyor. Sony’nin birkaç gün önce YZ’yi “stüdyoların yaratıcılığını ortaya çıkarmak” için bir araç olarak övdüğünü göz önünde bulundurarak, bu bulguların yakın zamanda sektör genelinde bir değişime yol açacağını beklemiyorum.

İlginizi Çekebilir: BitLife’da “Breakout Star” Zorluğunu Nasıl Tamamlarsınız? →
Kaynak: pc-gamer-news ↗