Daniel Vávra, eski Warhorse Studios yaratıcı yönetmeni, Kingdom Come: Deliverance 2 oyununda Nvidia‘nın yapay zeka destekli gerçek zamanlı sinirsel işleme modelinin (“DLSS 5”) “mükemmel bir fotogerçekçi yükseltme” sağladığını belirtti. Mart 2026’daki tartışmalı tanıtımından sonra, karakterlerin yüz hatlarını değiştirdiği düşünülen “uncanny valley” filtresi efekti nedeniyle Nvidia’nın AI tabanlı işleme modeli eleştirilmişti. Şimdi ise DLSS 5’in sızdırılmasıyla birlikte, internette bu konudaki videolar, fotoğraflar ve yorumlar yaygınlaştı; Vávra da X platformunda paylaşımlarda bulundu.

“Öncelikle belirtmek isterim ki, sızdırılan içerik, Nvidia’nın başlangıçta sunduğu şeyden tamamen farklı. Bu işlem, modelin geometrisini veya karakterlerin görünümünü herhangi bir şekilde değiştirmiyor,” diye yazdı Vávra. “Bu işlem, mevcut normal haritaları alarak oyunun ışıklandırma modelinden çok daha iyi cilt dokusu ve yüz detayları oluşturuyor […]”

Vávra’nın karşılaştırmalarına göre, DLSS 5 karakterin geometrisini (yüz şekli) değiştirmese de, basit bir “dehaze” filtresi değil. Vávra, önemli olanın nesnelerin etrafındaki gölgeleri hesaplayan “ambient occlusion” adı verilen işleme tekniği olduğunu savunuyor. Başka bir deyişle, DLSS 5’in kasklar ve tokalar gibi nesnelerden yansıyan ışıklandırmayı iyileştirdiğini belirtiyor.

Vávra, şu anda herhangi bir şirkette veya oyunda çalışmadığını ancak paylaşımlarının yoğun tartışmalara yol açtığını ifade etti. Bazı yorumcular Vávra’nın bulgularından etkilenirken, bazıları ise özellikle DLSS 5’i eleştirenlerin video kanıtlarına karşı şüpheci yaklaşıyor. DLSS 5’in yalnızca çerçevede bulunan verilere dayalı bir filtre sunduğu için, bazı kullanıcılar ışıklandırma efektlerinin bilinmeyen kaynaklardan dolayı “sahte” detaylara yol açabileceği ve gerçekçi gölgelerle eşleşmeyebileceği endişesini dile getiriyor.

Başka bir sorun ise geliştiricilerin yapay zeka geliştirmelerini kontrol edemeyecekleri. Bu durum, geliştiricilerin tamamlanmamış veya insan dokunuşundan yoksun ürünler sunmalarına yol açabileceği eleştirisi getiriliyor.

Kingdom Come: Deliverance screenshots

“DLSS 5, Unreal Engine 5 gibi olacak,” diye yorum yaptı Desperate-Intern adlı bir kullanıcı Reddit thread‘inde. “Birkaç stüdyo araçlarının tam potansiyelini kullanacak. Ancak çoğu, kolay yolu seçecek. DLSS 5, daha çok ‘slop’ (düzensiz iş) olarak kullanılacak.”

Başka bir paylaşımında, DLSS 5 efektlerini “AI slop” olarak görenlere yönelik eleştiriler içeren yorumlara yanıt veren Vávra, bu teknolojinin üçüncü mesajında Kingdom Come: Deliverance 2’yi sanatçıların orijinal vizyonuna daha da yaklaştırdığını savundu. Ayrıca, genel olarak yapay zeka kullanımını savunarak, “Son bir yılda konuştuğum birçok şirketteki geliştiricilerin hepsi yapay zekayı kullanıyor. Programcılar hiçbir şey yetiştiremiyor. Ben de 7 yıl boyunca BİR oyun üzerinde gece gündüz çalıştım. Eğer herhangi bir şey bana bu oyunu bir yıl içinde tamamlamama yardımcı olsaydı, onu kesinlikle kullanırdım. Kimse on yıllarca bir oyun üzerinde çalışmak istemez.” dedi.

DLSS 5’in “uncanny valley” etkisini gösteren videolara yönelik eleştirilere yanıt veren Vávra, kullanıcıları internette dolaşan “sahte videoları”na inanmamaları konusunda uyardı. Videoların sahte olup olmadığı kesin olmasa da, DLSS 5 testlerinin ayarları gerçekçilik algısı üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Bu gerçekçilik algısının doğru olup olmadığı veya istenip istemediği konusu ise, DLSS 5’in piyasaya sürülene kadar tartışmalı kalabilir.

Kingdom Come: Deliverance screenshots
İlginizi Çekebilir: BitLife’da “Breakout Star” Zorluğunu Nasıl Tamamlarsınız? →
Kaynak: polygon ↗