Nintendo 3DS, piyasadaki neredeyse her başarılı oyun serisinin portlarını ve yeniden düzenlemelerini görmüştü, ancak bazıları oldukça temel özelliklere sahipti. En iyi Zelda oyunlarından biri olan, Game Boy Advance için geliştirilen “The Minish Cap”, Nintendo 3DS’in sanal konsolu üzerinden erişilebilir durumdaydı. Ancak bu oyun, daha yeni bir taşınabilir sistem için tasarlanmamıştı.
Homebrew geliştiricisi estebanpdn yakın zamanda, 2004 yapımı aksiyon oyunu için yerel bir 3DS portu yayınladı ve bu versiyonda, Nintendo’nun orijinal sürümünden daha fazla özellik bulunuyor. Bu “Minish Cap” versiyonu, 3DS’in çift ekranlı tasarımını destekliyor; harita ve diğer kullanıcı arayüzü öğeleri altta yer alıyor. Ayrıca geniş ekran desteği ve dokunmatik kontrol uyumluluğu da mevcut. Fan yapımı bu sürüm, saat hızlarını artırma, daha iyi ölçeklendirme ve Nintendo’nun orijinal donanımında mümkün olmayan daha yüksek kare hızları gibi performans iyileştirmeleri sunuyor. Hatta, oyunu zaten oynamış olanlar için bile deneyimi taze tutacak yerleşik bir rastgeleleştiriciye sahip.
estebanpdn ayrıca, benzer özelliklere sahip, alt ekranlı bir kullanıcı arayüzüne ve bazı dokunmatik kontrollere sahip, “Mario Kart 64 3DS” adlı yerel bir port da yayınladı. Şu anda bu port çok oyunculu desteği sunmuyor, ancak geliştirici yakın zamanda bir güncelleme ile bu özelliğin eklenmesini planlıyor.
Geliştiricinin son zamanlarda yaptığı çalışmalar arasında, yalnızca iki gün önce yayınlanan “Legend of Zelda: A Link to the Past” adlı başka bir 3DS portu da bulunuyor. Bu Zelda portunda, beklenen özelliklerin yanı sıra turbo hızları ve ekran görüntüsü alma işlevi de mevcut.
Peki, bunların hepsi nasıl mümkün oldu? Bu portlar herhangi bir oyun ROM’unu içermiyor veya Nintendo’nun varlıklarını kullanmıyor. Kullanıcıların yasal olarak elde edilmiş, uyumlu bir ROM sağlaması gerekiyor. Tüm bu projeler, orijinal oyunların tersine mühendislik çalışmaları veya derlemelerine dayanıyor. Geliştirici, Patreon sayfasının bağlantısını paylaştı, ancak “kimsenin beni desteklemek zorunda olmadığı” ve projelerine devam edeceğini belirtti.
Bu Zelda ve Mario Kart portları, “Super Mario 64” gibi oyunların PC’ye taşınması gibi, tersine mühendislik yoluyla oluşturulmuş diğer projelere benziyor (Nintendo’nun onayını almamış). Hatta hayranlar, “Super Mario 64” oyununu N64’ten orijinal PlayStation’a bile taşıdılar, çünkü oyunun tersine mühendislik yoluyla oluşturulmuş kaynak koduna erişim sağladılar.
Nintendo, bu yılın sonunda resmi olarak yeni bir “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” versiyonunu piyasaya sürecek. Bu modernleştirilmiş yeniden yapım, daha sonra bu yıl Nintendo Switch 2 üzerinde yayınlanacak.