Fantasy RPG türündeki Soulframe, dünyaca ünlü ücretsiz oyun Warframe‘in yaratıcısı Digital Extremes tarafından geliştiriliyor. Oyun, Warframe’in başarısından yararlanırken, aynı zamanda yeni oyunculara hitap etmeyi hedefliyor ve Elden Ring‘den ilham alan mekaniklerle dikkat çekiyor.

Soulframe’in tasarım direktörü Scott McGregor, oyunun en büyük avantajının aynı zamanda potansiyel bir dezavantajı olduğunu belirtiyor. Oyun, Warframe’in başarısından yararlanırken, aynı zamanda yeni oyunculara hitap etmeyi hedefliyor. Ancak, Warframe’in başarısı, geliştiriciler üzerinde benzer bir yaklaşım izleme baskısını yaratıyor.

McGregor, oyunun tematik olarak Warframe’den farklılaştığını vurguluyor. Soulframe, umut dolu bir Orta Çağ dünyasında geçiyor ve oyuncular, kötü niyetli uzaylı yaratıklar olan Ode tarafından yönetilen bir gezegeni kurtarmaya çalışıyor. Oyuncular, Fey ruhlarıyla yapılan anlaşmalar sayesinde güçlenen Elçiler olarak, Ode’nin baskısı altında yaşayan yaratıkları özgürleştirmekle görevlendiriliyor.

A scary dude in metal armour with a sword that has lots of snakey bends, and a raven perched on his shoulder just because he didn't already look Edgy enough. There is fire behind him, and all this is from a scene in the videogame Soulframe.

“Dünya giderek daha kasvetli hale geliyor ve başa çıkmak zorlaşıyor. Bu nedenle, Soulframe ile çalışmaya başladığımızda, biraz daha ilham verici ve kurtuluş teması olan bir şey arıyorduk,” diyor McGregor. “Elbette, bu tür şeyler oyunda var çünkü kontrastı göstermemiz gerekiyor. Ancak, bizim için önemli olan, daha mutlu bir yer ve dünya yaratmak.”

Oyunun geliştiricileri, Warframe’in aşırı kullanıldığı melee savaş sisteminden uzaklaşmaya çalışıyorlar. Soulframe, çeşitli silah seçeneklerine sahip olsa da, temel olarak stratejik yakın dövüşlere odaklanıyor. Ayrıca, oyuncuların hızla haritaları geçerek kaynak toplamalarına olanak tanıyan Warframe’in parkour sisteminden de yoksun.

McGregor, oyunun “oyuncuya güç hissi” vermeye çalıştıklarını belirtiyor. Ancak, bu gücün daha dengeli ve kontrollü bir şekilde sunulduğunu vurguluyor. Ayrıca, oyuncuların becerilerinin önemli olduğu bir oyun deneyimi sunmayı hedefliyorlar.

A human player and a spooky zombie-like fencer facing off on the deck of a sailing ship in Soulframe.

“Elden Ring’deki bazı oyuncuları izlediğinizde, en kötü ekipmanlarla bile zorlu bosslara nasıl başa çıktıklarını görüyorsunuz. Biz de benzer bir şey istiyoruz,” diyor McGregor.

Soulframe, Warframe gibi “sonsuz beta” aşamasında olacak. Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak oyunu sürekli olarak güncelleyecekler.

The Mendicant Reinbreaker of Soulframe, an oily black, glowing-eyed warrior with a long spear on a monstrous horse.

Oyunun en son güncellemesiyle birlikte, oyunculara artık eşya düşürme şansı sunuluyor. Bu sayede, oyuncular daha kolay bir şekilde güçlü ekipmanlar elde edebilir ve oyun deneyimlerini geliştirebilirler.

Soulframe’in başarısı, oyuncuların beklentilerini karşılayıp karşılamasına bağlı. Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak oyunu sürekli olarak geliştirerek, hem Warframe hayranlarını memnun etmeyi hem de yeni bir kitleye ulaşmayı hedefliyorlar.

Google Haberler & Keşfet
Google’da Takip Edin
Son dakika haberlerini ve analizleri Keşfet akışınızda anında görün

Takip Et