Bu makale ilk olarak PC Gamer #326 (İngiltere, Ocak 2019) sayısında yayınlanmıştır.
Dijital oyun oynarken, eksikliğini hissettiğim bir şey var: dokunsal deneyim. Bu yüzden video oyunları ve masa oyunları benim hayatımda güzel bir şekilde iç içe geçiyor. Bir tanesi, kalem ve kağıtla takip edilebilecek karmaşıklığın ötesine geçen olanak sağlarken, diğeri tutulacak semboller, inşa edilecek tahtalar ve oynarken fiziksel olarak dönülecek insanlar sunar. Bu iki dünyanın arasında, düşüncelerinizi not etme ihtiyacı duyan harika bir oyun yelpazesi var.
Bahsettiğim, deneyimin bir parçasının gerçek dünyaya taşınmasını gerektiren oyunlar değil. Bunlar, düşüncelerimi düzene koymak için kelimeleri ve cümleleri boşluklara not ettiğim, hazine konumlarını kaydettiğim veya daha ayrıntılı olarak araştırılacak alanları işaretlediğim oyunlar.
Zamanla, bu rastgele kelimeler bir sayfaya dönüşür, hatta belki bir harita bile oluşur. Paragraflar küçük “runner”lar gönderir, boşluklara kök salar ve tamamen yeni not kümeleri oluşturur.
Dedektiflik Oyunları
Her Story, bu tür oyunlardan biri. Arayüz, belirli miktarda bilgiyi saklamanıza olanak tanır; her video klibi için etiketler ekleyebilir ve referans olarak kullanmak üzere birkaçını kaydedebilirsiniz. Ancak, yeni bir klip ortaya çıkardığında aklınıza gelebilecek tüm potansiyel arama terimlerini not almanızı sağlayan bir yol sunmaz.
Unutmamak için, defterime başvurdum. Bir sayfada kurbanla ilgili bilgiler birikmeye başladı, diğerinde ise yerel pub hakkında notlar oluştu. Solda anahtar kelimeler sıralandı. Bir not kümesi giyim değişikliklerini takip etmeye çalıştı, ancak kayıp bir bebek, dul bir ebe ve mantar gibi unsurlarla bölünerek “forensic entomologist” (adli entomolog) konusuna sıkıştırıldı.
Birkaç saat içinde suçun temel çözümüne ulaştım, bu yüzden o da notlara dahil edildi. Ancak, hala araştırılmamış birçok kelime vardı ve çalıştığım yerleri kontrol etmek istiyordum, bu yüzden devam ettim. Sonuç olarak, oyun sona erdiğinde bile bana kafa karıştıracak bir defter sayfası oluştu. Bu sayfalar, sadece bilgi için kullanışlı bir kayıt olmaktan ziyade, bir oyun oynama sürecinin parçalarını görünür kılmaktadır.
Obra Dinn’e geri dönüyorum: Notlarım farklı bir forma sahip, ancak hissettiğim sevgi aynıdır. Çoğu zaman bilgileri kafamda tuttuğum veya harita ve mürettebat belgelerini referans olarak kullandığım için, ilerlemek için nesneleri ve isimleri karşılaştırmam gerekiyordu. Bu sayfalar, kısaltmalar ve soyutlamalar nedeniyle bir tür şifre gibi hissediliyor.
Her Story’deki gibi hikaye parçalarının sayfada birikmesi yerine, bu bilgiler kafamda tutuluyor ve defterim olasılıkları ortadan kaldırmak için kullanılıyor. Sayfalarda bulunan daireler, artık aklımdan silinmeye başlayan isimleri gruplandırıyor.
Esports oyunlarına geldiğimizde ise, bir etkinlikte her maçı not alma alışkanlığım var. Her maç, oyuncu listesiyle başlar ve hangi karakterlerin seçildiğini, kimin yasaklandığını belirtirim. Bu ritüel, oyuna odaklanmamı sağlamanın yanı sıra, gazetecilik açısından da önemli bir referanstır. Elbette, verileri unutursam VOD’ları veya wiki’yi kontrol edebilirim.
Yazılı karakter isimleri, oyun içindeki trendleri anlamama yardımcı olur; bu, dijital lezzetlerinin yanı sıra onlara fiziksel bir his de verir. Bazen, uzun zamandır oynamadığım karakterlerin yeteneklerini yazıyorum. Daha sonra ise, dikkatimi çeken her şeyi not alırım: önemli öldürmeler, büyük savaşlar, tuhaf kararlar ve alışılmadık eşya seçimleri.
Ancak, hızlı çizimler de yaparım ve gergin bir oyun sırasında ekrandaki heyecan ve nefes darlığı defterime yansır. Yazı hızlanır, okunması zorlaşır, ancak büyük harflerle kaydedilen bilgiler çoğalır ve bunlar çok sayıda nokta ve ünlem işaretiyle dolu olur.
Oyunlarla ilgili notlarım – bir rotayı hatırlatmak için çizilmiş haritalar, “swearword” (küfür) kelimelerinin etrafına çizilmiş örümcekler, çözülmesi gereken şüphelilerin listesi – en değerli eşyalarımdandır. Bunlar, dijital bir arayışı fiziksel dünyaya taşır ve zaman, heyecan ve zihinsel enerji yansımalarını gösterir.
Ancak, bunların ne anlama geldiğini sormayın!