Nvidia’nın tartışmalı ölçeklendirme teknolojisi, DLSS 5 henüz RTX 50 serisi bilgisayar çiplerine resmi olarak entegre edilmemiş olmasına rağmen, gerçek zamanlı sinirsel işleme modelinin dosyaları yakın zamanda bir erken erişim sürümünde keşfedildi ve doğal olarak insanlar bunun çalışır hale getirilmesi için harekete geçti. Fanların yüklediği bilgilere göre, DLSS 5’in görünüşte en son yinelemesi, önceki yinelemenin her pikseli “güzelleştirme” eğilimine kıyasla önemli bir gelişme sunuyor.
Ancak bazı oyunlar, DLSS 5’in tuhaf ve yapay görünümlerinden tamamen kurtulamıyor.
Neden Nvidia‘nın DLSS 5 teknolojisi tartışmalı?
Bu yılın başlarında, Nvidia popüler oyunların (örneğin Resident Evil Requiem) görüntülerini bu teknolojiyle yayınladıktan sonra DLSS 5 eleştirilerin odağına oturdu. Nvidia, DLSS 5’in yalnızca video oyunu aydınlatmasını iyileştirdiğini iddia etse de, oyuncular teknolojinin karakter tasarımlarını değiştirdiğini ve onları daha “geleneksel olarak çekici” hale getirdiğini savundu (karakter tasarımlarının güzelleştirildiği). Nvidia bu endişelere karşı oyun stüdyolarının tam desteği olduğunu ve DLSS 5’in oyunun arkasındaki sanatsal niyeti doğru bir şekilde yansıttığını savunarak yanıt verdi. Ancak bazı oyun stüdyoları, Nvidia’nın planından haberdar edilmediğini açıklayınca (şirketlerin bilgilendirilmediği). Nvidia’nın CEO’sunun eleştirmenlere “tamamen yanlış” olduklarını söylemesiyle (CEO’nun açıklamaları), teknolojiye yönelik olumsuz algı daha da arttı.
Aylar sonra, DLSS 5 beklenmedik bir şekilde yeniden gündeme geldi. Bu sefer ise Nvidia, DLSS 5’in nasıl görüneceğine dair kontrolü sağlayamıyor. Oyuncular şu ana kadar “The Last of Us Part 2”, “Final Fantasy 7 Rebirth”, “The Elder Scrolls 5: Skyrim” ve “Grand Theft Auto: San Andreas” gibi oyunlarda bu teknolojiyi test etti.
Belirli durumlarda, DLSS 5 dikkat çekici sonuçlar verebiliyor. Örneğin DVESF’nin karşılaştırma videosunda görüldüğü üzere, yeşilliklerle dolu ormanlık alanlar, filtre açıkken daha keskin ve canlı görünüyor.
Ancak DLSS 5 hala yüzler ve insan cildi konusunda sorunlar yaşıyor. Bu yapay zeka teknolojisi, en iyi durumda insanların garip bir şekilde yağlı görünmesine neden olurken, bazen de TikTok’ta “güzelleştirme” filtresinin kapatılmadığı izlenimi yaratıyor. Örneğin Skyrim’de uygulandığında, oyun karakterlerinin James Charles gibi bir güzellik gurusu tarafından tasarlandığı izlenimi veriyor.
“Eğer eğitim, profesyonel HDR düzenlemeli fotoğraflar yerine daha doğal görüntülerle yapılmasaydı, sonuçlar daha az tuhaf ve yapay görünürdü. Her zaman aşırı parlak, mavi gökyüzü ışıklı bir görünüme sahipler,” diye yorum yapan bir YouTube kullanıcısı, PureDark’ın Skyrim videosunda bu konuya dikkat çekti.
“Sanki Instagram videoları gibi ama oynanabilir hali,” diye yorum yapan başka bir kullanıcı ise Jessica Natalia’nın San Andreas videosunda aynı izlenimi paylaştı.
Adil olmak gerekirse, şu anda insanların test ettiği şey tamamlanmamış ve kamuya açık olmadığı için tasarlanmamıştır. Nvidia, nihai ürün çıktığında DLSS 5’i daha iyi hale getirebilir. Ancak o zamana kadar, DLSS 5’in “güzelleştirme” yapay zeka teknolojisi olarak ünü silmek zor olabilir.