Kingdom Hearts kapatmakta zorlanacağımız bir kapıyı açtı. Sadece hissediyorum. Kulağa ne kadar saçma gelse de bu beni endişelendiriyor. Evet, inanılmayacak kadar büyük ayakkabıları olan bir çocuğun Donald Duck ve Goofy ile birlikte Disney dünyalarında maceralara atılmasını konu alan oyun beynimin bir kısmını rahatsız ediyor. Final Fantasy estetiğini ve mekaniğini House of Mouse’un Küçük Denizkızı gibi çok sayıda iyi hitinin özellikleriyle birleştirmenin öngörülemeyen başarısı şaşırtıcı derecede rahatsız edici bir olasılıktır.

Bir kayanın altında kalmışsanız, dünyayı yeni bir olgu sardı; adı Kingdom Hearts. Square Soft’un bu şaşırtıcı yeni RPG’sini, çoğunlukla geçen yılın beğenilen Final Fantasy Xgibi oyunlardaki karakter tasarımlarıyla tanınan Tetsuya Nomura yönetiyor. Bu soyun etkilerine rağmen, Kingdom Hearts geleneklerden memnuniyetle kaçınıyor ve sıra tabanlı dövüş ile gerçek zamanlı aksiyonun garip olduğu kadar cesur bir karışımını yaratıyor. 

Kingdom Hearts‘da, Keyblade’in etrafında sallanan (kulağa tam olarak böyle geliyor) ve karanlığın güçlerine, yani Kalpsiz olarak bilinen şeytani figürlerden oluşan bir orduya karşı savaşan Sora olarak bilinen bir çocuk olarak oynuyorsunuz. Bunu yaparken, Disney animatörlerinin hayal gücünden koparılmış birçok dünyayı dolaşıyor, Tarzan ormanlarından Aladdin‘nin Agrabah’ının arka sokaklarına seyahat ediyor, bu arada dünyanın ilgili kahramanlarıyla arkadaş oluyor ve onların beceriksizlerini dövüyor.

Peki arkadaşlığın gücünü anlatan bu çocuk oyunu neden beni ilgilendiriyor? Kısa sürede bu kadar çok Yılın Oyunu vızıltısını toplayan oyun? Evinin ötesinde macera hayalleri kuran, dünyaları karanlıklarından kurtaran ve bu yolda arkadaşlarını kurtaran bir çocuğun hikâyesinde rahatsız edici ne olabilir ki?

Gerçekten hiçbir şey. En azından yüzünde değil. Gerçek bir Disney parkındaki eğlence kadar keyifli bir oyun olan Kingdom Hearts‘a karşı hiçbir kötü niyetim yok. Demek istediğim, platform oluşturmasının Super Mario Sunshineseviyesine yakın olmasını dilerdim, ancak diğer birçok açıdan yine de bir zevk. Ancak doğası gereği, Kingdom Hearts hakkında sessizce rahatsız edici bir şeyler var ve sanki hepimiz eksikmişiz gibi hissettiriyor. Oyunun oyuncularının yüzüne saldığı, etkisizleştirici bir nitelik. 

Kh 2
Square Enix

Tüm bunların yarattığı marka sinerjisine kızıyorum. Kingdom Hearts birleşmesinin şekillenme kolaylığı. Ve dinle, bir geçişin keyfine karşı bağışıklığım yok. Lanet olsun, Power Rangers Wild Force‘un, serinin geçmiş Red Ranger’larına saygı duruşunda bulunan ve hepsini tek bir yerde öne çıkaran “Forever Red ” bölümü beni çok heyecanlandırdı. En sevdiğim Cumartesi sabahı şovunun kahramanlarının büyük bir kötülükle savaşmak için bir araya geldiğini görmek kalbimi ısıtıyor ve bir mil genişliğinde bir sırıtmaya neden oluyor. Ancak “Sonsuza Kadar Kırmızı” etkisi ile Kingdom Hearts ‘un yolu açtığı şey arasında önemli bir fark var gibi görünüyor.

Gençliğimin farklı aksiyon figürlerini bir araya getirmeyi bir sonraki kişi kadar sevdim. Örümcek Adam figürüm Teenage Mutant Ninja Turtles’la savaşmaya çok alışık. Ama bu zihnimin savaş alanında gerçekleşti. Paketlenip bana geri satılmadı. Ağzına kadar şirkete ait büyük sembollerle dolu bir ürün değil, görünüşe göre bu özelliklerin ilk etapta yankı bulmasını sağlayan hikayelere, karakterlere ve temalara olan aşkımdan ziyade nostaljime ve mülklere olan sevgime oynamak için. 

Kingdom Hearts , ortamlar arasındaki uçurumu öylesine bir özgüvenle kapatıyor ki, eminim dünya çapındaki geliştiricilerde kıskançlık uyandırıyor. Lisanslı oyunlar korkunç bir olaydır ve birçok geliştiricinin ışıkları açık tutması için gerekli bir rahatsızlıktır, ancak işte bu bagajın çoğunu hafifletmeyi başaran bir oyun. Ve böyle bir oyunun bu zorlukların üstesinden geldiğini görmek ve Square’deki geliştiricilerin çalışmalarının büyük sahnede kutlandığını bilmek harika olsa da, bazen oldukça karmaşa yaratan sevimli bir oyun olan Kingdom Hearts‘a baktığımda ne kadara mal olacağını merak etmeden duramıyorum. 

Açık olmak gerekirse, Kingdom Hearts , hem yerleşik Disney karakterleri ve dünyalarının yanı sıra Square’in kendi Final Fantasykamera hücrelerini kullanmadan da muhtemelen aynı temaları aktarabilir ve hikayesiyle aynı sonuçlara ulaşabilirdi. Sora, Kairi ve Riku bir komplo kurmaya yetecek kadar güçlü bir üçlü; özellikle de gençliklerine, saflıklarına ve iyiliklerine dayanan bir üçlü. Ancak bu tamamen onlara bağlı değildir. Aslında Mickey Mouse (bu oyunda serseri bir çizgiye sahip bir kral) ve Maleficent gibi karakterlere dayanıyor ve onları bitiş çizgisine taşımak için koltuk değneği gibi kullanıyor. 

Kh1
Square Enix

Kingdom Hearts ‘nin, amacını anlatmak için bu Disney karakterleri kadrosunu ve hikayeleri genellikle iyi ve kötünün kristal netliğinde tasvirleri etrafında dönen Disney mülklerinden bu ortamları kullanması temelsiz veya kafa karıştırıcı değil. Ancak öyle olduğu ve bunu çok fazlayaptığı gerçeği, tüm olayı son derece samimiyetsiz hissettiriyor ve bunların uygulanması, oyunun yapmaya çalıştığı daha incelikli argümanlardan bazılarının düzleşmesine neden oluyor. Aynı şey, Squall Leonhart ve Aerith Gainsborough gibi Final Fantasy oyuncu kadrosunun dahil edilmesi için de geçerli; bunlar tamamen yeni bir anlatıya uyacak şekilde kendi ortamlarından açıkça koparılmış. 

Kingdom Hearts devam ederse ne kadar hantal bir şeye dönüşebileceğinden korkuyorum. Wazoo’da net bir yön ve kamera hücresi olmayan, gerçek bir karmakarışık görüntü yığını. Açıkçası böyle bir geçişin başarısını görmek, medyanın büyük bir geçişe dönüşeceği gün konusunda beni temkinli olmaya sevk ediyor. Hikaye anlatmayı bırakıp aksiyon figürlerini bir araya getirmeye başlayacağımız gün. Peki, bunun için ve sermaye için.

Bu korku ve endişelere rağmen, Kingdom Hearts ‘un iyi ve olağanüstü derecede büyük bir kalbe sahip olduğuna inandığımı söylemekte yarar var. O olmadan, Kingdom Hearts gibi bu kadar sevimli ve, dürüst olalım, son derece bayat çalışmasını yapabileceğinizi düşünmüyorum. Hikayenin sonuna doğru Sora, arkadaşlığın gücünden yararlanarak ve bu aşktan bir silah yaratarak, artık karanlığın yozlaştırdığı en yakın arkadaşıyla karşı karşıya gelir. Spoiler: Sora kazandı. Kingdom Hearts’ı aktarmaya çalışmak‘ herkesin içindeki karanlığın ışığında kabullenme ve bağışlama mesajları ve özellikle bunu bu kadar genç ve kolay etkilenen bir izleyici kitlesine aktarmaya çalışmak, büyük bir yürek çağrıştırıyor.

Bence Kingdom Hearts‘un büyük kalbi onun hem büyüsü hem de mahvolma potansiyeli olabilir. Bu tür ahlaki değerleri aşılamaya çalışmak oldukça cömert bir çalışma olsa da, bence öncül aynı zamanda geliştiricilerinin bir kısmının saflığına da ihanet ediyor. Onun da bir şirketin elinde başka bir araç haline gelmesi ne kadar sürer? Yani zaten öyle ama o kocaman yüreğinin bile boşaltılmasına ne kadar kaldı? Hikayeler için bir tuval olmaktan ziyade propaganda aracı olarak daha yararlı olduğunun ortaya çıktığı gün ne olur? Zaten orada mı? Ve eğer durum buysa, başkalarının Kingdom Heartsetkisini daha büyük ölçekte kopyalamaya çalışmasını engelleyen nedir?

Şu anda bunu söylemek imkansız, ancak Kingdom Hearts‘un başarısının taklit ettiği olasılıklar sonsuz ve aynı ölçüde endişe verici geliyor. 

Az önce okuduğunuz hikaye , zamanla genişletilmiş incelemeler, retrospektifler ve saha raporlarının bir karışımı aracılığıyla okuyucuları oyunun geçmişine götüren bir Kotaku serisi olan Warp Week‘nin 2002 baskısının bir parçasıdır.

Kaynak: kotaku