(İmaj kredisi: Getty Images)

19 Şubat Perşembe günü Roblox’a, onu oynayan çocukları yırtıcı hayvanlardan korumadığı iddiasıyla Los Angeles Bölgesi tarafından dava açıldı. İlçeden A, “Roblox kendisini yaratıcılık için güvenli bir dijital alan olarak pazarlarken, gerçekte yırtıcı hayvanların üreme alanı haline gelen güvensiz bir çevrimiçi ortam olduğunu” savunuyor.

Açıklama, doğrudan davayı açan bölge savcısı Dawyn R. Harrison’a atfedilen bir ifadeyle devam ediyor. Harrison, “Bu, güvenlikteki küçük bir eksiklikle ilgili değil” dedi. “Bu, sübyancılara masum ve şüphelenmeyen çocukları avlamaları için güçlü araçlar veren bir şirketle ilgili. Bunun sonucunda ortaya çıkan travma, tımarlamadan sömürüye ve fiili saldırıya kadar korkunç. Bunun durdurulması gerekiyor.” Şikayetin tamamı okunabilir.

Bu, Roblox’un bu tür bir ısınmaya yakalandığı ilk sefer değil. A, yaygın cinsel içerik ve kişisel bakımın oyunda ciddi sorunlar olduğunu söyleyerek, çocuklar için “Roblox’un güvenli olduğu yönündeki yanlış algıyla” mücadele etmeye çalıştı.

Bunlardan birinde, bir sübyancı, 15 yaşındaki bir kızı Roblox aracılığıyla temizledikten sonra kaçırdı ve cinsel saldırıda bulundu. , , ve dahil olmak üzere çok sayıda eyalet çocuk güvenliği endişeleri nedeniyle Roblox’a dava açtı.

Roblox Corporation, bir “pedofil cehennemi” olarak çalıştığı fikrini sürekli olarak geri plana atsa da, zaman içinde herhangi bir kazanımı tersine çevirmek için de pek çok şey yaptı. Geçen yıl Roblox CEO’su David Baszucki, ezici bir çoğunlukla genç oyuncu tabanına rağmen oyuna yer açılmasını önerdi.

Birkaç ay sonra, New York Times ile gergin, kafa karıştırıcı bir röportaj yaptı ve Roblox’un çocukların avlanması sorunuyla ilgili düşündüğü megaton sesi çıkardı “.”

Bu özel davayla ilgili olarak Roblox, adresine yayınlanan bir bildiriyle yanıt verdi. Açıklamada, “Bu davadaki iddialara şiddetle karşı çıkıyoruz ve buna karşı güçlü bir şekilde savunma yapacağız. Roblox, özünde güvenlik yer alacak şekilde inşa edilmiştir ve korumalarımızı her gün geliştirmeye ve güçlendirmeye devam ediyoruz.” “Çocukları koruma konusunda bitiş çizgisi yoktur ve hiçbir sistem mükemmel olamazken güvenliğe olan bağlılığımız asla sona ermez.”

Bu sorunun boyutunu anlamak zor. Oyuncular yalnızca geçen yıl oyunda oldukça fazla para harcadı ve 2025’te oyun sektörünün Çin dışındaki büyümesinin üçte ikisini oluşturdu. Roblox’un etkileşim istatistikleri Steam’e rakip oluyor ve Epic ve Battle.net gibilerini gölgede bırakıyor. En az bir endüstri analisti, Alpha Gen oyuncularının çok büyük bir kitleye sahip olduğunu düşünüyor.

Kaynak: pc-gamer-news